杖剑传说斗士技能评测攻略
杖剑传说预选斗士的征途-小编将从实战到规划细细的说明,以下标记的红色就是本职业后续的常用技能,蓝色就是特殊用途,在功能上有用,相比于同战士进阶的骑士,一转战士并不是斗士其他转的基石,毕竟只有寥寥几个能用到后面几转,所以针对斗士一转的评价不高,抽取建议度低。在非重氪游玩的体验下,规划抽卡很有必要,在关键转多投入百来抽可能就是不一样的体验。
杖剑传说斗士技能评测攻略
技能单评
以下所有评价不只针对一转阶段,一转周期太短,且无法形成有价值的战斗体系,不应用来做技能的梯度参考意见。
超重击 ★★★★☆
不错的单体物理技能,有锁大型怪机制,战士职业三转前的主动输出试金石。被连击刷下来不是它的错,后期对单BOSS,对讨伐的反击反伤BOSS依旧有它的一席之地。
适用场合:斩杀BOSS
狮子连斩 ★★★☆☆
单体0cd多段,伤害一般,但0cd有各种优势。而且作为后续连击流对单常用技能,它的地位也不算低。问题比较大的是它会强制消耗行动力跑去打更远处的怪,索敌太奇怪扣分。
适用场合:连击流,单目标,行动力最大化。
旋风斩 ★★★★☆
作为1cd技能倍率不高,但好在有4段连击,范围是周围8格,推图常驻主力技能,不止一转。不是很吃品质,因为后期不用来打伤害,仅用来触发回血。索敌机制优秀,会尽量去打多个目标,属于面板不足,机制补模。
适用场合:清杂,连击流,触发回复
崩山 ★★★☆☆
相比1cd其他技能倍率不高,但它不靠倍率输出,而是依靠碰撞伤害,这个伤害类似真实伤害,非常优秀。一转也算不错的技能,aoe两格勉强弥补倍率劣势,但它和斗士后期的技能组不适配。
适用场合:清杂
洞察心眼 ★★★★★
通用的强势秘法,超高的会心加成,加上斗士二转还有个会心精通,9成以上的人要带到龙国后期才有机会下。而且会心也影响一些秘法触发,或者装备效果触发。
适用场合:通用
反击之剑 ★★★☆☆
被低估的秘法之一,但也不够强。50%概率太低了,而且不能反击远程,严重限制强度。很克制高频攻击近战,或者你能设法贴脸远程高频怪也行,这类的小怪大怪不少,常打交道的BOSS就有鵺,镰鼬,青坊主,人造太阳这些。
适用场合:高频攻击怪
悲鸣之刃 ★★★☆☆
斗士三转前应该都不会少带它,通用性很强,强度中规中矩,很吃品质。很不幸的是三转后就有几乎完全上位的技能出现,如果能不限制仅技能伤害触发或许能挽尊。给的回复量很低,哪怕高品质也带不动,三星。
适用场合:通用
金汤铁壁 ★★☆☆☆
团队增益技能,数值还不错,对于后期斗士用处不大,一转战士当骑士玩的时候还是有些用的。但二转开始斗士的秘法就不那么缺了,该下就下。
适用场合:团队作战(一转)
风刃斩 ★★★☆☆
一转的用处还挺大的,倍率尚可的同时有击退,aoe索敌优先多个怪物,然后会尽量远离怪物。特定的情况下可以尝试用它凹群体碰撞伤害过图,也可以尝试配合坠风脱离部分怪物的索敌范围。针对公会讨伐的人造太阳和蜘蛛可以减少一定程度的战损。
适用场合:特定讨伐,特定图(包括3转后)
四方斩 ★★☆☆☆
1格范围的攻击太吃怪物站位,倍率和机制不算出彩,能拿的出手的就是有位移功能。问题比较大的是,近战职业的这种位移跳跃技能对9格BOSS时会概率性换边,导致BOSS索敌变化。虽然自身索敌和旋风斩一致,但用的很少很少,两星沉底。
适用场合:缺位移追击时(一转)
弧光灵盾 ★★★☆☆
一二转用的时候也不少,比较经典的,因为没有强力aoe而客串骑士带反击之剑凹图。一转的挑战赛也能带个客串骑士,后期不强,适用场合寥寥,但终归在一二转发光发热了,评个3星不过分。
适用场合:挑战赛(一转),部分图(三转前)
战意沸腾 ★★★★☆
简单实用,但很吃品质。会心会伤万金油,就是可能被怪驱散,而且存在真空期。后期太缺秘法位置了,导致连击流这个吃秘法大户经常带这个替换洞察。考虑连击流的推图确实强,给4星不算高了。
适用场合:会伤增补,洞察代餐
幻影奇袭 ★★☆☆☆
登场率低得发指,就业空间被后续转的几个技能占光了,但一转多少还是能遛遛近战的。印象中牵引堵路流用过几次这个,但表现平庸,3格距离很难跑出BOSS索敌范围。
适用场合:近战拉扯
格挡意识 ★★★★★
超模怪,前期减伤效果最明显的秘法,在位阶和等级没升起来之前,它一个品质高的话就能给你六七十的格挡。再加上这游戏的战斗机制里,格挡不止减伤还抗会心。作为一转技能,格挡还是太超标了。
适用场合:任意需要生存的场合
力量信仰 ★★★☆☆
给物理精通的秘法,数值不高也不低,比较尴尬,鉴于一转增伤秘法太少太少,必须在这个和战斗之魂里选一个。2.5星,不能给多了。
适用场合:缺增伤秘法(一转)
净心护甲 ★★☆☆☆
能在低血量时给个盾,但太吃品质了,这就导致它在前期因为数值低用不上,后期机制差看不上。低品质打不赢同品质时期的金汤,所以除非你真的把它歪到高品质了,不然没必要带。食之无味,弃之可惜,斗士终究不是骑士,评个2星抬走。
适用场合:补生存
绝意狂飙 ★☆☆☆☆
这技能就是经典的理想和现实打架类型,依靠击杀来加速,却没给保底的数值,导致下限0,上限因为速度机制问题也不高,半星抬走。
作为最低星技能,我给它加个补充吧。
它最有用的情况是你速度正好套对面怪一圈,能实现1cd技能直接动,0cd多动。或者你的速度差对面一点,打个小怪补上来,实现正常多动。但坏就坏在对面速度快就意味着战力高或者等级高,这俩高的时候有压制,你放弃一个秘法位置来补速度就是纯负收益。
斩击 ★☆☆☆☆
倍率低,0cd单体。就是普通攻击,平平无奇,作为星级衡单位算了。
适用场合:裁决改了之后实在没想到,跳过!
跳劈 ★★★★☆
作为四方斩同款,跳劈的功能性方面没话说,同样cd下,倍率只低一点点,而且多了破甲2buff。在众多团队模式下辅助出道,也是斗士为数不多的具有辅助能力的技能,针对防御很高的敌人有不错的团队增伤效果,3.5星。
适用场合:圣兽,混沌暴君,公会讨伐,需要追击的场合(一二转)
牵引 ★★★★☆
斗士唯一一个合格的抓取技能,牵引算是一转常用越战打法——小怪堵路流的核心之一。而且不算这个玩法,在抓森国的花,兔子,鸟,山国的螃蟹这些躲得很远的多动症怪时非常有意义。3.5星
适用场合:敌方步坦结合
坠风冲击 ★★★☆☆
0cd的aoe元素伤害技能,倍率还行,加上特有的远离怪物的行动机制,在配合牵引玩小怪堵路流时非常快乐。简单的一个例子证明它的强度,森国山国都有很经典的元素区域图,配置都是双史莱姆,除了风史莱姆我都有用到这个技能,体感风史莱姆打的最艰难。
适用场合:元素克制,群怪
护身晶铠 ☆☆☆☆☆
标准的秘法强度单位。同为面板类秘法,而且还都是一转的,它能被金汤这个群体增益秘法跨一个大品质完爆,这就已经足够它坐一辈子冷板凳了。再创新低!
适用场合:无
生命祝福 ★☆☆☆☆
真没别的意思,数值给的太低了,1星已经是最大的鼓励了,抬走,下一位!
适用场合:暂无
猫舞步 ★☆☆☆☆
速度相比前两个还是有用不少的,竞技场有时候能用上,考虑到很多时候速度先后就是两个结局,所以给高点分,但这个区间要求又很苛刻,1星鼓励。
适用场合:竞技场卷速(任意转)
战斗之魂 ★★☆☆☆
加攻击的秘法,一转就那么几个增伤秘法,如果它品质高一些的话,还是能勉强打赢力量信仰和剑风缭绕的,2星。
适用场合:追伤害
剑风缭绕 ★★★☆☆
可以群体触发,上限还行,但触发率太低了,凹图很多时候不稳定,但一转没有太多选择,一转多段技能又少,二转之后这个情况才稍微好转,但保守给也是3星。
适用场合:多段技能组补伤,公会讨伐
技能搭配
就目前的表现来看,一转强力技能配置离不开格挡,所以哪怕你以斗士为目标,在副本客串骑士也非常合理。
副本战士
以清杂为主
由于一转仅有法师和战士职业,战士的主要职责就是抗住,如果输出压力不大,把洞察换成净心护甲也不错。
公会讨伐
输出拉满就完了
这套伤害最高,基本不用考虑其他的,如果需要生存,让一些战士带点金汤,或者考虑自己下战斗或者力量其中之一带个悲鸣,多少有点吸血。
一转就持续3天,讨伐的生存压力是有上限的,一般是蜘蛛扛不住,幻影奇袭和坠风冲击可以很好的改善这个问题。
小怪堵路流
非唯一配置
搭配并不是固定,有时候可以坠风换突袭,风刃斩也可以换成任意输出技能,只要你跑得出索敌。整个流派就是主打一个君子不立于危墙之下,先生存再输出。
输出和生存都不够的时候就比较建议去睡一觉再来。
主流推图
槽点就是狮子
狮子的问题很大,前面说过,强制位移和远索敌。这套是针对BOSS强小怪少的场合配置的,小怪多还需要考虑一下崩山。如果情况合适,力量信仰换剑风缭绕也没有什么问题。
要凹上限就需要找到一个合适的配置让你能更高效的击杀BOSS,而不是因为小怪浪费回合。如果你狮子索敌根本靠不住,那其他的几个aoe蹭伤害效率说不定会比狮子更高。
客串骑士
不要低估每一个战士的变通
aoe压血,反击之剑补伤收割。强度还算不错,如果输出有压力,还能下双格挡任意一个去补精通或者剑风,反正反击之剑也不吃格挡。
纯清杂
饱和式打击
灌伤充足,只针对大量群怪的场合,比如森国蘑菇林那几个图,跨一万多战力推只是门槛。
竞技没有???
什么?一转有竞技内容?它的解锁等级在二转开门之后[表情_暗中观察],所以竞技不是一转该考虑的。
规划
规划的前提就是你能够先知先觉
扭蛋机规划
30级解锁扭蛋机,如果合理使用女神牌就是比较重要的事情。因为很快就会到山国,森国把女神牌耗尽了,那接下来的阶段战力就会略有影响。
1000以下氪度,蓝遗物差不多满就停手,紫以上的不用刻意攒。
5000氪度以下,紫一半或者2/3就开始攒,看自己前期的进度。扭蛋礼包性价比一般,不是必须,还不如弄点每日特惠划算。
氪度更高的,考虑到女神牌礼包的数量很多,可以多抽一些,但紫的差不多了也可以停了,没必要硬拉。
扭蛋机元素牌拉火暗,这是元素斗比较主要的输出技能。
命运果实规划
除了必要的任务消耗,尽量留给山国,山国商店货币消耗量更大,命运果实有它的产出。
而且山国有会心遗物,能碰碰运气也是好的。
技能规划
万氪以下一转池子抽够转职就行,也就是19级。觉得自己氪度还行可以拉个奇迹品质的洞察心眼。
万氪以上也不建议一转拉多高,二转可以放肆抽。
原因很简单,一转没有真正意义的核心,会心在大后期也是能被替下场的。而二转+四转可以组建完整的法斗,三转主推的裁决连击也需要二三转才能是完整,一转只能算做普池额外的赠品。
秘境素材规划
也就是矿锤,矿镐,拳套和矿铲这四种。每天这四种道具买两次起步,也就是480晨星。
前期少用,第一个赛季最好是留到英雄位阶满,下一阶超凡的时候用。
那什么时候可以用?
如果卡图严重,升几级装备遗物或者技能就能过,那也可以提前用一些。日常任务,世界树秘宝任务用一些,其余尽量囤着。
体力规划
体力优先投入粗炼石,因为s1加分最多的是装备等级,遗物等级上限压得很死,补满并不难。
升新位阶前把体力囤起来,升位阶会影响你的体力收益和秘境收益。一天自然增长和加速算起来也就130点体力,不要溢出。
小推车升级
分三个阶段吧
优先木石两项,然后统一升到40级。
再木石60,金币,沙子,和粗炼石也拉起来到50。
最后木石72,金币,粗炼石,沙子,冻干,历战精华这些依次60,再依次72。
商店规划
商店s1,泽国前1.2万档也就是三次刷新,泽国后拉到2w档。
除了不打折的历战精华,其他的全买。s2默认全买。
规划部分我写的稍微保守一些,但对于3500档左右的冲200原初来说绰绰有余,我在结算时还囤了相当一部分资源。但如果不冲200,龙国会更有体验,所以选择权在你们自己。
第一个赛季过于激进并非好事,如何合理安排资源是需要自己去领悟的,别人说的和你需要的是不一样的。
当然,算得太清楚也就失去了乐趣,还是开心最重要,祝各位体验愉快!

- 杖剑传说
- 大小:1259.91M 更新时间:2025-06-26 版本号:v1.0.0
描述:杖剑传说拥有多样的职业,且职业之间可以自由切换,没有职业限制,玩家可以随意学习各种各样的技能,搭配出强大的组合,从而轻松探索坎斯汀世界的每一个角落,寻找掉落在各地的珍贵宝物。在这个过程中,玩家还会邂逅大量的伙伴,可以组建冒险小队,一起经历丰富的事件,共同挑战神秘的圣兽。
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