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三国谋定天下问鼎赛季全新剧本业铸山河沙盘与同盟建筑玩法攻略

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三国谋定天下在问鼎赛季全新剧本「业铸山河」中,新的「同盟建筑与沙盘机制」带来了更多出其不意的战术!本期乔妹邀请到了「卧龙阁」的主公—笔耕千秋梦,来与各位主公分享他对「同盟建筑与沙盘机制」的体验理解,快来一起看看吧!

三国谋定天下问鼎赛季全新剧本业铸山河沙盘与同盟建筑玩法攻略

一、同盟建筑

「同盟大营」

主要功能与使用方法:

1、阻止行军(堵路):会影响行军指令的敌军部队,必须绕过该建筑,能防止奇佐、神行职业玩家的后方破坏,可以安全的停放器械;

2、快速调动:可以对建造好的「同盟大营」使用调动指令;

3、建筑防火(防火):火计产生的火焰无法在「同盟大营」生成;

4、建筑保护(锁血):受到投石车、抛石机的攻击减少50%,耐久最低降低至1000;

5、补给征兵(驻守):辎重数量大于等于1,可以在12*12的范围内提供所有同盟玩家部队补给,使玩家部队可以长时间使用(驻守)指令。且在补给范围内的所有「个人营寨」可以使用「同盟大营」中的辎重进行快速征兵。

6、自动接战(体力):当「同盟大营」内处于调动状态的友军部队数量大于进攻部队数量,所有进攻部队均会遭到守军反击接战,且守军不损失体力。若进攻部队明显过于强力,则友军守军部队无法反击且不会恢复兵力且管理无法控制,所有守军部队会遭到反复击溃。

7、允许投石(器械):允许在「同盟大营」建筑上使用投石机攻击其范围内的建筑。

8、无法中转返回:调动「个人营寨」和「城池」再调动「同盟大营」点击返回时,不能选择返回目标,只能返回「主城」。

设置「同盟大营」首要考虑设置目的:

进攻时,需要考虑「同盟大营」在建造时的防守压力,优先在山后(隔墙)地形,再考虑其他优势建造(如:断路、补给范围贴城)。

防御时,优先保证「同盟大营」对重要防御点(路口、浮桥、桥梁、中转)的覆盖,再满足辎重运输的可靠性(如三岔路口、江河凝冻、河水枯竭、旧京废土)。

「攻城大营」

主要功能与使用方法:

1、阻止行军(堵路):会影响行军指令的敌军部队,必须绕过该建筑,能防止奇佐、神行职业玩家隐身破坏,可以安全的停放器械,配合个人「营帐」合围形成安全的攻城环境;

2、允许攻城:攻打城池必须建造该建筑;

3、快速调动:可以对建造好的「攻城大营」使用调动指令;

4、防范火攻(防火):火计产生的火焰无法在「攻城大营」生成;

5、建筑保护(锁血):受到投石车、抛石机的攻击减少50%,耐久最低降低至1000;

6、范围补给(驻守):在12*12的范围内提供所有同盟玩家部队补给,使玩家部队可以长时间使用(驻守)指令,但无法征兵。

7、自动接战(体力):当「攻城大营」内处于调动状态的友军部队数量大于进攻部队数量,所有进攻部队均会遭到守军反击接战,且守军不损失体力。若进攻部队明显过于强力,则友军守军部队无法反击且不会恢复兵力,但管理可以请回状态不好的部队以避免重大损失。

8、允许投石(器械):允许在「攻城大营」建筑上使用投石机攻击其范围内的建筑(如:拒马)。

9、中转返回:调动「个人营寨」和「城池」再调动「攻城大营」点击返回时,可以选择返回目标,无视返回距离均为5m,可以利用此特性声东击西。

设置「攻城大营」首要考虑游戏进程:

游戏前期,主要考虑同盟精铁管理,在进攻中立城池时,做好进军规划。「攻城大营」 消耗比较多精铁,请妥善管理。

游戏中期,主要考虑战区压力,「攻城大营」在争夺区建立损毁后,精铁无法在短期恢复,进而影响战局胜负。

游戏后期,主要考虑战斗节奏,前线战事是否允许抽空进攻,或者使用「飞雷神」把握战斗节奏。

「同盟关隘」

主要功能:

1、建造消耗:200精铁,30分钟。

2、阻止行军(堵路):会影响行军指令的敌军部队,阻挡敌军经过建筑,能防止奇佐、神行职业玩家隐身破坏,可以安全的停放器械;

3、快速调动:可以对建造好的「同盟关隘」使用调动指令;

4、建筑防火(防火):火计产生的火焰无法在「同盟关隘」生成;

5、建筑保护(锁血):受到投石车、抛石机攻击受伤-50%,耐久最低降低至1000;

6、允许征兵(驻守):不能产生补给范围、但是允许调动部队在建筑内征兵;

7、自动接战(体力):当「同盟关隘」内处于调动状态的友军部队数量大于进攻部队数量,所有进攻部队均会遭到守军反击接战,且守军不损失体力。若进攻部队明显过于强力,则友军守军部队无法反击且不会恢复兵力,但管理可以请回状态不好的部队以避免重大损失。

8、允许投石(器械):允许在同盟大营建筑上使用投石机攻击其范围内的建筑(如:拒马)

9、  中转返回:调动「个人营寨」和「城池」再调动「同盟关隘」点击返回时,可以选择返回目标,无视返回距离均为5m,可以利用此特性声东击西。

10、设置「同盟关隘」首要考虑游戏进程和战区压力,推荐在赛季中后期建造。

「中立城寨」

主要功能:

1、永驻工事:不需建造,「中立城寨」只会易手,不会被摧毁。

2、前哨阵地:中立城寨内可以征兵、快速征兵,可以使占领该建筑的玩家部队在野战时获得优势,占领的玩家可以对「中立城寨」使用调动指令。

3、破局核心:前期首次接战时,同盟高战玩家之间及时放弃中立城寨,易手给同盟其他高战玩家,是破局核心。

4、阵地核心:防火、耐久值高,在首战开局是铺设阵地的核心建筑,器械也可以停放在此;

5、自动接战:「中立城寨」内部队可以不损失体力,反击进攻部队;

「山道」

主要功能:

1、建造消耗:40精铁、60分钟;

2、缩短行军:缩短所有部队抵达前线的时间,包括辎重车;

3、单项通行:敌军无法通过;

4、长距离驻守:浮桥、山道的驻守点不在「箭塔」攻击范围;

二、沙盘机制

「传檄而定」

1.  出生州与资源州之间的关卡、资源州与中心州之间的部分关卡变为传檄关卡,该关卡在资源州中存在对应的待诏城池。

2.  开服第四天中午12点,出生州与资源州间的传檄关卡会进入「传檄而定」状态,持续至次日上午10点。

3.  开服第六天中午12点,资源州与中心州间的传檄关卡会进入「传檄而定」状态,持续至次日上午10点。

4.  「传檄而定」状态持续期间,任意同盟首占传檄关卡后会加入传檄而定;

5.  同盟需要立国后才可开启「传檄而定」效果。若传檄而定结束时,加入的同盟已立国,则对应待诏的城池将为其自动开始建造攻城大营(该次建造不消耗精铁,不占用攻城大营数量上限);若传檄而定结束时,加入的同盟尚未立国,则传檄而定失效。传檄而定结束时,若传檄关卡未被攻占,则传檄而定失效。同盟同时只可加入一个传檄而定。

6.  传檄而定在一级资源州的待诏城池为11级,价值1500精铁;在中心州的待诏城池为16级,价值3000精铁。且大营相当于可以直接为同盟提供连接地便于发育,攻占待诏城池后还可以作为连城机制起点。一定程度上缩小双方的铺路进度压力,除了待诏城池大营以外的区域依然需要同盟积极铺路。

7.  在中心州战略布局上,进入关中、淮南的同盟应当从两个方面考虑:首先是开关后围绕传檄而定的待诏16级城池方向推进,其次也要重视往中原方向关口城池方向铺路。避免出现因为铺路和城池布局问题,被对手抢占先机而被限制进入中原的路线。

8.  拥有「传檄而定」的城池户口有限,需要提前做好分配。

    

「旧京城池」

1.  中心州关中、中原、淮南分别有20级城池长安、洛阳、寿春三座旧京城池。

2.  城池的城门耐久上限降低70%,宣战时间、建造攻城大营时间降低至5分钟;

3.  无法生产、存储辎重;无法迁城、调动、委托;无法刷新叛军营地;无法开启城池加固,也无法作为国都;无法修建功碑。

「德昭万民」

1.  长安(20级)、洛阳(20级)、寿春(20级)、襄阳(15级)、邺城(15级)五座城池拥有该效果。占领该城池的同盟在占领期间享有「颂德」、「隆运」效果。

2.  「颂德」:占领期间,本同盟每10小时永久增加10点霸业积分。需要注意的是,每座城池计分有上限,即同阵营的同盟之间换城积分不会重复增加,「洛阳」、「寿春」、「长安」200分计满即停(满分需要8.33天),「邺城」、「襄阳」150分计满即停(满分6.25天)。

3.  「隆运」:占领期间,本同盟所在阵营的所有立国同盟每10小时获取4点绝世装备坐骑拍卖掉落进度值(当进度值达到100点时,下次拍卖必定额外掉落一件绝世装备或一匹绝世坐骑)。多个州府的「隆运」可叠加,若未刷新或未击败叛军营地则不产生额外掉落。

4.  允许单个同盟占领复数拥有「德昭万民」积分的城池。

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